3d packaging

September 19, 2013

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Dieser Blog ist aufgrund einer Bachelorarbeit erstellt worden und diente wie bereits erwähnt als Dokumentation des Lernprozesses der Autorin. Ziel war es, die Software Autodesk 3ds Max zu lernen, damit die Verfasserin schlussendlich dreidimensionale Verpackungen gestalten kann. Hiermit möchte ich euch die Endresultate: die dreidimensionalen Verpackungen präsentieren. Die Prototypen können der Firma Rausch als Inspiration […]

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prospects

June 27, 2013

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Mein Übungsprozess der Software Autodesk 3ds Max ist hiermit beendet, nun beginne ich mit dem Modellieren der selbst designten Verpackungen. In der wissenschaftlichen Arbeit der Bachelorarbeit habe ich untersucht, wie sich Verpackungen nach dem Produktduft gestalten lassen. Dabei geht es nicht um Verpackungen, die duften, sondern darum das Design so zu gestalten, dass auf den […]

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blueprints

June 13, 2013

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Nun können wir beginnen eigene Objekte zu modellieren. Dabei spielen blueprints eine wesentliche Rolle. Je mehr man vorbereitet ist und je mehr Vorlagen man hat, desto einfacher ist es detaillierte und hochqualitative Modelle zu produzieren. Entweder skizziert oder fotografiert man eigene Referenzen oder sucht im Internet nach geeigneten Vorlagen. Wichtig ist, sich vorstellen zu können, […]

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3d printing

June 8, 2013

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Für die Zwischenpräsentation meiner Bachelorarbeit liess ich zwei der Übungsobjekte drucken. Um dreidimensional zu drucken, muss das Objekt zuerst im STL oder OBJ Format abgespeichert werden. Gedruckt wurde mit einem Ultimaker und dem Material PLA (Polylactide). Die Tube modelliert: first packaging Die Nase modelliert: first 3d object Es ist witzig, ein am computer erstelltes Objekt […]

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vray studio

May 21, 2013

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Es ist von grosser Bedeutung das Objekt nach der Fertigstellung in Szene setzten zu können. Dazu wird ein kleines virtuelles Studio aufgebaut, in dem die Objekte «fotografiert» werden. Im Hintergrund wird eine gebogene, weisse Plane aufgestellt, eine helle Beleuchtung aus verschiedenen Richtungen und evt. zwei Kameras montiert. VRayLight ist eine einfache Lichtquelle. Sie kann wie […]

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Unwrapping

May 12, 2013

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Um die Unwrapping-Technik zu üben, platzierte ich auf meiner erstellten Tube eine Textur. Im folgenden kann das Endresultat eingesehen werden. Nun kenne ich die Technik, wie eine Textur auf ein Objekt gelegt und daran angepasst werden kann. Die Textur trägt enorm zur Ästhetik des Objektes bei.    Eine passende Textur zu finden war kein Problem. […]

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texture basics

May 2, 2013

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Nachdem wir Erkenntnisse über den material editor gewonnen haben, kommen wir zum nächsten Bereich (siehe Übersicht) zu den Texturen. foto: autodesk.com Wichtig ist, zuerst zu überlegen welche Textur das Objekt haben soll. Wenn man ein Bild gefunden hat, speichert man es am besten in einem .jpg ab. Vorgehensweise Um die ausgewählte Textur im 3ds Max […]

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spherical hdri

April 24, 2013

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Um den material editor zu lernen, empfiehlt sich dieses Tutorial von Aversis. Im Tutorial werden hdri (high dynamic range) environment maps benötigt. Diese dienen als Umgebung und vor allem für Reflektionen auf dem Material. Solche spherical hdris können beispielsweise bei deviantart heruntergeladen werden. Aversis informiert im Artikel the importance of true high dynamic range in […]

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material – tutorial

April 20, 2013

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Um den material editor zu üben, empfiehlt sich das folgende Tutorial. Es zeigt die Funktionen und Möglichkeiten des Editors. Mit diesem Tutorial kann der material editor gut geübt und eingeprägt werden. So wirkt der editor überhaupt nicht mehr kompliziert.    Die Schwierigkeit besteht darin, immer sofort das zu finden, was im Moment gebraucht wird. Als […]

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material editor

April 18, 2013

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Um noch weitere Informationen über den material editor zu erhalten, empfiehlt sich der Bericht Vray Materials von Viscorbel. Es wird im Detail erklärt wie VRay material funktioniert. Neben dem VRayMtl, behandelt der Theorietext VRayFastSSS2 und VRayBlendMtl. Wichtig zu wissen im Allgemeinen: Reines Schwarz und Weiss auf Objekten existieren in der Realität nicht. Hier ist ein […]

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